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C#基础语法

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 Tag: C#语法
    一,注释语句
      /*注释语句包含在"反斜杠* "和" *反斜杠"中,
      或者两个反斜杠和换行符之中,
      或者三个反斜杠和换行符之中(可以被VS自动识别为文件注释以提取)
      要注意注释中的\,该续行符会把下一行连上来一起注释掉出错。*/
      static void Main(string[] args)
        {//语句块包含在{}中
          int MyInterger;//语句以;结束
          string MyString;///忽略空白字符(空格/回车/TAB)
          MyInterger = 17;
        }
      //要注意防止注释嵌套出错,可用#if,#endif预处理语句。
   
    二,数据类型
      1,基本型/内置型 用户自定义型
      A,内置类型:CS使用.net FrameWork库中的数据类型
      sbyte = System.SByte,...
      类型 字节数 解释
      byte 1 无符号字节型
      sbyte 1 有符号字节型
      short 2 有符号短字节型
      ushort 2 无符号短字节型
      int 4 有符号整型
      uint 4 无符号整型
      long 8 有符号长整型
      ulong 8 无符号长整型
      float 4 浮点数
      double 8 双精度数
      decimal 8 固定精度数
      string unicode字串型
      char unicode字符型
      bool 真假布尔型//只接受true和false两种值。不接受任何整数类型。
   
      B,用户定义类型包括:
      类类型(class)
      结构类型(struct)
      接口类型(interface)
   
   
      2,值类型(Value Types)和引用类型(Reference Types)
   
      A,值类型:内存顺序分配在栈中。他们包括:所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型(enum type)
      B,引用类型:内存非线性分配在堆中,当它们不再被使用时CS通过垃圾收集器自动释放内存(C++用delete)。它们使用new运算符来创建。
      引用类型包括:类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型
      结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。
   
      3,数据类型转换
      隐式转换:从低精度的转换到高精度的,所以不可能转换到char;另外可以把0隐式转换成枚举型,其他整数不行。
      显式转换
    static void Main(string[] args)
    {
    short shortResult, shortVal = 4;
    int integerVal = 67;
    long longResult;
    float floatVal = 10.5F;
    double doubleResult, doubleVal = 99.999;
    string stringResult, stringVal = "17";
    bool boolVal = true;
   
    Console.WriteLine("Variable Conversion Examples\n数据类型转换范例\n");
    doubleResult = floatVal * shortVal;
    Console.WriteLine("Implicit,->double:{0}*{1}->{2}", floatVal, shortVal, doubleResult);
    shortResult = (short)floatVal;
    Console.WriteLine("Implicit,->short:{0}->{1}", floatVal, shortResult);
    stringResult = Convert.ToString(boolVal) + Convert.ToString(doubleVal);
    Console.WriteLine("Explicit,->string:\"{0}\"+\"{1}\"->{2}", boolVal, doubleVal, stringResult);
    longResult = integerVal + Convert.ToInt64(stringVal);
    Console.WriteLine("Mixed,->long {0}+{1}->{2}", integerVal, stringVal, longResult);
   
    }
    三,变量:
      1,普通变量:
      (1),命名规则:字母或_或@ + 字母或_或数字 (/用于转义,@用于逐个转义指定,@常用于保留关键字前以保持与其他语言兼容)
      (2),声明变量: 变量类型 变量名
      变量赋值:变量 = 要赋的值
      C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,不可能访问一个未初始化变量(如不确定的指针、超出数组边界的表达式)。变量在使用前最好习惯是要先声明和初始化。
      (3)C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。
    int i;
    string text;//在循环外未初始化
    for (i = 0;i<10;I++)
    {
    text = "Line" + Convert.ToString(i);//在循环中未初始化,在退出循环的时候会丢失值,再引用就出错。
    Console.WriteLine("{0},text);
    }
    Console.WriteLine("Last txet output in loop:{0},text);//出错。改正方法是在循环外初始化:string text="";
   
      (4)命名约定:简单的用camelCase,复杂的用PascalCase
      (5)变量的七种类型:
    class A
    {
    public static int x;//静态变量,存在期从类装载直到该程序结束。
    int y;//非静态变量,或实例变量,从类实例创建到实例空间释放。
   
    /*v[0]是数组元素,a是值参数,b是引用参数,c是输出参数 */
    void F(int[] v,int a,ref int b,out int c){
    int i = 1;//局部变量,不会被初始化
    c = a + b++;//
    }
    }
      2,枚举
        enum 枚举名:枚举值类型(默认是int,默认赋值0,1,2...)
        {
         枚举值1=...,
         枚举值2=...,
         枚举值3,//不赋值的话,默认为最后一个明确具体值的值+1
         ...
        }
        枚举名 变量名=枚举名.枚举值
   
    namespace Ch05Ex02
    {
    enum orientation:byte
    {
    north=1,
    south=2,
    east=3,
    west=4
    }
    ///Class1's Desciption
    class Class1
    {
    static void Main(string[] args)
    {
    byte directionByte;
    string directionString;
    orientation myDirection = orientation.north;
    Console.WriteLine("mydirection = {0}", myDirection);
    directionByte = (byte)myDirection;//因为enum存得下byte,所以理论上可以正确地反过来转换,但逻辑上不一定正确。myDirection = (orientation)myByte;
    directionString = Convert.ToString(myDirection);//等价命令是directionString = myDirection.ToString();
    //因为不单是把枚举变量值转存到string变量中,所以不能用string(mydirection);
    //反向转换命令是orientation myDirection = (orientation)Enum.Parse(typeof(orientation),myString);但由于enum不一定存得下 string,所以可能出错。如myString赋值为North,就不能映射到orientation中的north,出错。
    Console.WriteLine("byte equivalent = {0}", directionByte);
    Console.WriteLine("string equivalent = {0}", directionString);
    }
    }
    }
   
         
      3,结构
        struct 结构名:
        {
         访问方式1 变量类型1 变量名1;//访问方式public/private
         访问方式2 变量类型2 变量名2;  
         ...
        }
        结构名 结构变量名;
        结构变量名.枚举值=...;
   
      4,一维数组
        变量类型[] 数组名 = new 变量类型[元素个数]{元素0,元素1,元素2...}//元素个数必须是整数或者整数常量,而且必须与后面的元素列值个数相同,否则出错。元素个数的new声明和后面的元素列值可以只选一个,就能声明并初始化数组。
        遍历方法
    A,For循环到.Length
    for(i=0,i{
    Console.WriteLine(friendNames[i]);
    }
    B,Foreach进行只读访问
    foreach(string listName in friendNames)
    {
    Console.WriteLine(listName);
    }
   
      5,二维数组(多维)
        变量类型[,] 数组名 = new 变量类型[一维元素个数,二维元素个数]{{元素00,元素01,元素02...},{元素10,元素11,元素12...}...}
   
   
      6,直角数组(交错数组,数组中的数组)
      7,字符串操作:
   
    string myString = "I have a dream.";
    char myChar = myString[2];//把string变量当作只读的char数组使用,不能改写myString[2]
    char[] myChars = myString.ToCharArray();
   
    char[]separator = {' '};//设定分隔符
    string[] myWords =myString.Split(separator);//分隔成数组
    Console.WriteLine("myString have {0} chars",myString.Length);
    myString=myString.ToLower();//转小写
    myString=myString.ToUpper();//转大写
    myString=myString.Trim();//删前后空格
    myString=myString.TrimStart();//删前空格
    myString=myString.TrimEnd();//删后空格
    myString=myString.PadLeft(位数);//前补空格到指定位数
    myString=myString.PadRight(位数);//后补空格到指定位数
    myString=myString.PadLeft(位数,字符);//前补指定字符到指定位数
   
   
    char[] trimChars = {"e","#","*"};
    myString = myString.trim(trimChars);//删指定字符
   
   
    四,常量:
       Const int intTwo = 2 (必须声明的同时赋值)
   
    五,运算符:按优先级顺序排列
      
      算术运算符:前缀的++和-- ,前缀一元的+和- 乘 * 除 / 求余 % 加 + 减 -
      位移运算符:<<,>>
      比较运算符:小于 < 大于 > 小于等于 <= 大于等于 >=
      比较运算符:==,!=
      逻辑运算符:&
      逻辑运算符:^
      逻辑运算符:|
      逻辑运算符:&&
      逻辑运算符:||
      比较运算符:等于 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=
      后缀的++和--
   
    六,名称空间
   
      using system; //system是.net FrameWork应用程序根命名空间,之后就能在全局名称空间引用system中的代码。
      namespace 空间名称
       {
          using 空间名称2.代码2;//之后就能在代码1处直接引用代码2
          代码1;
          namespace 空间名称2
          {
          代码2;
          }
       }
   
    七,条件语句
      A,If语句:通用判断
        If (条件1)
          代码1;
        Else
          代码2;
   
        If (条件1)
        {}
        Else
        {}
   
      B,Switch语句:用于同条件多结果判断
        Switch (条件)
         {
          Case 结果1:
          代码1;
          break;
          Case 结果2:
          代码2;
          break;
          Case 结果3:
          代码3;
          goto Case 结果2;//此时Case..相当于一个Label
          Case 结果4:
          代码4;
          Return;
          Case 结果5:
          Case 结果6:
          Case 结果7:
          代码567;//只要满足上面三个Case之一就执行。
          break;
          ...
          Default:
          代码;
          break;
         }
   
      C,三元运算语句:(条件)?True结果:False结果
        常用于简单赋值语句:string myString = (myInteger<10)?"Less than 10":"Great than or equal to";
        或者用于简单格式化文本语句:Console.WriteLine("I am {0} year{1} old.",myinteger,myinteger==1?"":"s");
   
   
    八,循环语句:
      A,Do...While: 当条件为True时循环。
        Do
        {...}
        While(条件);//分号不可少
      B,While...: 当条件为True 时循环。
        While(条件)
        {...}
        
      C,For...: 使用计数器循环。
        For (变量;条件;操作)//可以在此时声明变量,但作用域就仅限于循环内了。
        {...
        Break;//跳出整个循环
        Return;
        Continue;//中止当前循环,继续下一个循环
        Goto 标签;//禁止从循环外部用goto跳入循环内部
        }
   
    九,函数
   
    A,函数定义:
    static 返回值类型/void 函数名(参数类型1 参数1,参数类型2 参数2,...)
    {
    ...
    return 返回值;//return必须在函数结束前被处理,不能跳过
    //return ;//当用于void时用不带返回值的return来中止函数。
    }
   
    B,参数数组:
    static int sumVals(params int[] vals)
    {
    int sum = 0;
    foreach(int val in vals)
    {
    sum+=val;
    }
    return sum;
    }
   
    static void Main(string[] args)
    {
    int sum = sumVals(1,5,2,9,8);
    Console.WriteLine("Summed Values = {0}",sum);
    }
   
    C,值传递参数/引用传递参数/out输出参数
   
    static void showDouble(ref int val)//引用传递参数
    {
    val*=2;
    Console.WriteLie("val doubled = {0}",val);
    }
    static void showDouble2(int val)//值传递参数
    {
    val*=2;
    Console.WriteLine("val doubled = {0}",val);
    }
    static void showDouble3(int val,out int valIndex)//out输出参数
    {
    val*=2;
    valIndex++;
    Console.WriteLine("val doubled = {0}",val);
    }
   
    int myNmuber = 5;
    showDouble(ref myNumber);//引用传递参数,会改变myNumber值,所以要求myNumber必须不是常量或者未初始化的变量。
    showDouble2(myNumber);//值传递参数,不会改变myNumber值
   
    int valindex;//out输出参数,不用初始化,初始化了也会在函数开始执行时丢失值。
    showDouble3(myNumber,out valIndex);
   
    D,全局变量
    static/const 变量名//const定义的全局变量是只读的
    当全局变量与局部变量同名时,局部变量优先,要用类似class1.myString来引用全局变量。
   
    E,Main()函数;
    static void Main()
    static void Main(string[] args)//args是函数命令行参数
    static int Main()//返回一个表示函数终止状态的int值
    static int Main(string[] args)//返回一个表示函数终止状态的int值
   
    F,结构中的函数
    G,同名函数的重载:同名,签名不同,系统自动识别使用哪个函数
    H,委托:用于把引用存储为函数以灵活调用函数
   
    十,面向对象基础
   
    十一,类
   
    1,类的定义
    class 类名
    {
    //类成员
    }
    internal/public
   
    sealed/abstract
   
    十和,接口
    interface IMyInterface
    {
    //接口成员
    } 
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